Thursday, December 30, 2010
iOS
Thursday, December 16, 2010
Humble Bundle number 2
http://www.humblebundle.com/
Это своего рода пакет из 5-ти отличных кроссплатформенных игр, написанных независимыми разработчиками. То что в интернетах проходит под тегом indie game. То есть разработчики конечно же хотят поиметь своих денег, но за ними обычно не стоят огромные корпорации с легионами менеджеров, дизайнеров и рекламщиков.
Смысл акции простой: заплати сколько сможешь и игры твои. Хоть 5 долларов, хоть 100500. Правда если указать сумму меньшую чем 1$, тебе покажут картинку с бедным разработчиком и намекнут, что он тоже хочет кушать. Кстати по последним графикам, линуксоиды платят ничуть не меньше чем владельцы Эппл.
А игры у нас следующие:
- Machinarium
- Braid
- Osmos
- Cortex Command
- Revenge of the Titans
Monday, December 13, 2010
Сравнить int и str в шаблоне Django
Оказалось есть простой способ это сделать без лишних декораторов и танцев с бубном.
{% ifequal my_integer|slugify my_string %}
Tuesday, December 7, 2010
SQL vs NoSQL
Хотя, возможно это просто недостаток опыта и подходящий ситуаций.
P.S. Уползаю писать очередную map\reduce функцию для CouchDB на Javascript. По другому, выборку из базы данных не сделать, увы)
Monday, November 22, 2010
Гильдии и кланы
Насколько я помню свои уроки истории, гильдии всегда образовывались по какому-то профессиональному признаку: гильдии купцов, гильдии портных и т.п. а кланы по родственным связям.
В играх же мы не наблюдаем ни признаков первого ни второго.
Но можно сделать это так. С натяжкой можно признать, что совершенно незнакомые игроки могут объединяться в кланы или в какие-нибудь "семьи", а вот для гильдии я бы сделал отдельный чат и список, наверное глобальный, общемировой, в который имеют доступ только представители твоей профессии\класса.
просто тест, не обращайте внимания пожалуйста.
Thursday, November 18, 2010
Внимание, конкурс на Steampunker.ru
Портал Steampunker.ru и компания DREMEL при информационной поддержке журнала "Популярная Механика" и OCClub начинают большой конкурс дизайна и моддинга - "Стимпанк-пространство". Первая часть конкурса посвящена вещам, которые могут быть обнаружены на столе настоящего стимпанка. Отсюда и название - "Настольные предметы".
Условия конкурса
Bagger 288 - Tribute to the Beast!
Ну уж очень люблю этот клип и исполнителя
Wednesday, November 17, 2010
"Полосатая" таблица
Но мелкие заметки - почему бы и нет.
Простейший способ сделать табличную расцветку типа зебра в современных браузерах:
#id-name table tr { background:#fff; } #id-name table tr:nth-child(odd) { background:#5dc8cd; }это удобнее, на мой взгляд, чем олдскульный метод http://www.alistapart.com/articles/zebratables/
Хотя конечно стандартный способ более универсальный, но я считаю что совместимость со старыми браузерами должна употребляться там где она уместна, а не везде и всегда.
ЗЫ. Пока писал заметку, решил озаботиться красивым отображением кода. Нашёл хороший способ для платформы Blogspot. Спасибо автору.
Monday, November 1, 2010
Мимоходом
Есть у меня пара -тройка десятков ежедневных новостей о дизайне в RSS-ридере. Каждый раз смотрю и умиляюсь. Кажется у этих дизайнеров никогда не возникало серьёзных проблем с окружающим миром. Все их поделия красивые, гладенькие, оригинальные, но совершенно бесполезные. Ну, или полезные, но удобные в использовании только в условиях на картинке концепта сферическим конём в вакууме. Поэтому дальше концептов никогда дело не доходит. И хорошо. А всех этих дизайнеров отправить бы в бедную страну или хотя бы в обычный спальный район среднестатического пост-СНГшного или израильского города. Пусть реально нужные вещи попробуют попридумывать.
Ностальгия
У кого-то любимой игрой был Марио, у кого-то Танчики. А мне в своё время больше всего запомнился Secret Agent: Mission for Red River
Главный герой бегает по карте, заходит в домики и выполняет миссии. Меня она затягивала тем, что тебя не заставляли проходить уровни в каком-то порядке. Некоторые "домики" нужно было пройти чтобы получить доступ к другим, но в остальном - ходи куда угодно и проходи игру в любом порядке. Вроде даже должно было быть продолжение, но его я уже не нашёл.
Чтобы не засорять френдленту и не плодить сущности: линк на игру и линк на скриншоты для ностальгирующих.
Wednesday, October 20, 2010
Планы на ближайшее время
2.Нарисовать примерный шаблон с навигацией по будущему проекту включающую в себя раздел "Форум", "Программы", "Статьи" и т.п.
3.Написать свой форум. Понимаю что их уже 100500, но в моём случае это тренировка работы с Django и Python.
4.Начать привлекать народ к проекту.
Tuesday, September 28, 2010
Всё-таки игры
Конечно же это ММО. Игра должна получиться долгоиграющей и вылизанной с точки зрения играбельности.
Вот придумалась такая штука:
В ВоВ, например, представители Орды и Альянса не могут между собой общаться. Точнее написать то можно, но вот прочитать представитель противоположной фракции это не сможет.
На самом деле, когда речь заходит о фракциях в игре, мне ближе подход Линейки, где все могли разговаривать со всеми, а кто с кем воюет определяется игроками. В ЕК2 же, был специальный квест для смены фракции. Но это решает проблему лишь частично.
Идеальным вариантом была бы наверное возможность разговаривать с врагами на определённых условиях.
Скажем пишет добрый Паладин злому Чернокнижнику: "Как дела?" и в зависимости от репутации фракций или конкретных персонажей друг к другу, Чернокнижник может получить или "Как дела?" или "Сдохни, тварь" или "Я рад тебя видеть мой дорогой друг", ну или любой другой вариант по шкале "Уважение - Презрение".
Сложности реализации: охуеть как сложно. Обычно игроки в онлайн игры используют свой собственный, ни на что не похожий сленг и сокращения, распарсить их и привести автоматически в удобоваримый вид практически нереально.
я ж сказал что игра будет клёвой на бумаге. :)
Sunday, September 26, 2010
MySQL и Mac OS X
Но вот понадобилось мне потестить базу с нестандартной конфигурацией. Файлы с тестовыми конфигами под разные конфигурации лежат в /usr/local/mysql/support-files/
Берём нужный, переписываем его в /etc/my.cnf и перезапускаем сервер.
Пыщь!
Должно работать.
Wednesday, September 22, 2010
Ехала игра через игру
Чтобы геймерам было не скучно играть во время игры в ВоВ, в Катаклизме сделали новый квест:
Peacebloom vs Ghouls
Для фанатов Plants vs Zombies, коим я тоже являюсь.
Источник
Monday, March 22, 2010
Небольшой Lifehack про торренты
Фишка сервиса в возможности хранить данные на сервере. Данные в свою очередь синхронизируются между несколькими компьютерами, на которых установлена маленькая программка которая все эти изменения отслеживает и вовремя поднимает в сеть.
Простыми словами - если тебе на работе понадобилось перекинуть файло домой, то можно его просто кинуть в папку, которую мониторит Dropbox и файл этот тут же окажется на домашнем компьютере.
Так вот, я нашёл эту фишку очень удобной, для добавления закачек в домашний торрент с работы.
Показываю на примере uTorrent:
Почти все торрент клиенты умеют мониторить определённую папку и автоматически добавлять на закачку то что в эту папку попадает. Файлы которые я скачиваю на работе - я сразу кидаю в эту папку и домашний торрент начинает их скачивать. После того как торрент скачался, программа переносит .торрент файл в соседнюю папку внутри папки Dropbox и на работе, получив уведомление в трее о том, что в папку finished добавился файл, я понимаю, что мой торрент скачался и готов к употреблению.
Просто и удобно.
Кстати Дропбокс предлагает всего 2ГБ бесплатно, но за каждого кто зарегистрируется по моей ссылке, я получу ещё 250МБ места.) Но всего не больше 3ГБ.
Ссылка вот: https://www.dropbox.com/referrals/NTUyMzAyNDU5
Thursday, March 18, 2010
trace в FlashDevelop
Погуглив нашёл несколько решений:
1. Скачать дебаг версию Флэш Плеера отсюда.
2. Покурить тему на официальном форуме.
3. Установить плагин FDTracer , который тупо перенаправляет вывод из лог файла в отдельное окошко.
У меня первый и третий вариант работает поэтому с темой и дополнительными классами не разбирался. Но вот чего я ещё не понял, так это разницу между компиляцией проекта разными шорткатами. Ctrl+Enter с 10ым плеером компилирует, а с 9ым- выкидывает с ошибками. Ctrl+F8 - наоборот.
Будем читать дальше.
Monday, February 22, 2010
Удобная фишка
Ну, что поделать, люблю я всё чтобы было правильно и законно. Flash Develop свободный, SDK тоже.
А вот графику и сам stage приходилось экспортировать в swc из Flash CS3. Не страшно, конечно, но я стараюсь по минимуму работать с пиратским софтом и всегда ищу возможность или найти альтернативу или заплатить.
А тут наткнулся на занимательную статью Rendering game assets in ActionScript using blitting techniques and Flash Builder 4.
Вот такой строчкой в коде очень хорошо создаётся stage для приложения
[SWF(width=480, height=320, frameRate=24, backgroundColor=0xE2E2E2)]
А вот так подгружается графика.
[Embed(source="graphics.png")]
Всё больше и больше меня Actionscript3 радует.
Wednesday, February 17, 2010
Я собой горжусь.
И очень собой горжусь потому, что это полностью ActionScript3. Код внутри конечно детский и некрасивый, зато я сделал это сам и главное, понял как.
Прикольно на самом деле, меньше заморочек чем с АС2, хотя и в корне другой подход.
Tuesday, February 16, 2010
Legend of an Hero. Character concept
Оружие тоже сам рисовать буду, нечего такое женщинам доверять. :)
Sunday, February 14, 2010
Legend of an Hero. Arcade platform game
Сюжет вкратце такой: Рыцарь случайно попал в будущее и пытается вернуться домой. Для этого ему нужно найти кусочки артефакта разбросанные по разным оффисам и заводам. Рыцарь может драться мечом и защищаться от вражеских выстрелов щитом. По мере развития сюжета - рыцарь сможет прокачивать некоторые навыки, возможно находить оружия и броню с разными артефактами.
To be continued...
Thursday, February 11, 2010
Не спешите Flash хоронить
Веб
CSS3 и HTML5 несомненно мощная штука. Для представления и форматирования информации.
Шагающие роботы из "Звёздных Войн" несомненно красивая штука, но это скорее из области "смотрите как я клёво научился молотком шурупы забивать". Разработчики обычно не занимаются анимацией, а аниматоры не любят и не хотят писать кучу кода, когда всё можно сделать быстрее и наглядно.
Тут за примерами ходить далеко не нужно, достаточно взглянуть на The FWA: Favorite Website Awards. Пока возможности CSS\Silverlight\whatever не позволят рисовать мышкой или пером на планшете, Flash ещё долго будет жить на имиджевых сайтах, где в первую очередь требуется "Вау-эффект", а не бизнес-логика и дружелюбный, быстрый интерфейс.
Monday, February 8, 2010
Жизнь течёт.
Sunday, February 7, 2010
Дурное
1046: Type was not found or was not a compile-time constant: TextField
и это несмотря на то, что всё писалось строго по книге, вдумчиво и с пониманием.
Tuesday, January 12, 2010
Flash and right click
В наше время, когда космические корабли бороздят просторы Большого Театра, эта "фича" является вопиющим безобразием.
Порыскав чуть-чуть в Интернетах я нашёл несколько вариантов решения проблемы.
- Можно убрать меню вообще, примерно вот так: http://articles.sitepoint.com/article/users-right-click-menu
- Можно изменить меню, добавив свою функциональность: http://www.developertutorials.com/tutorials/flash/flash-customized-right-click-050321/page1.html
- Наконец, можно добавить на правый клик любое действие по своему желанию. Ура!: http://www.uza.lt/blog/2007/08/solved-right-click-in-as3 Из недостатков - используется JavaScript, то есть решение наверное не подойдёт для Stand-alone аппликаций, а также не работает в браузерах где работают Mouse Gestures.