Monday, February 22, 2010

Удобная фишка

Всё ломал голову, как можно обойтись совсем без Flash IDE при разработке приложений.
Ну, что поделать, люблю я всё чтобы было правильно и законно. Flash Develop свободный, SDK тоже.
А вот графику и сам stage приходилось экспортировать в swc из Flash CS3. Не страшно, конечно, но я стараюсь по минимуму работать с пиратским софтом и всегда ищу возможность или найти альтернативу или заплатить.

А тут наткнулся на занимательную статью Rendering game assets in ActionScript using blitting techniques and Flash Builder 4.

Вот такой строчкой в коде очень хорошо создаётся stage для приложения
[SWF(width=480, height=320, frameRate=24, backgroundColor=0xE2E2E2)]

А вот так подгружается графика.
[Embed(source="graphics.png")]

Всё больше и больше меня Actionscript3 радует.

Wednesday, February 17, 2010

Я собой горжусь.

Сделал вчера за пару часов вот такую штукенцию для одного сайта.







И очень собой горжусь потому, что это полностью ActionScript3. Код внутри конечно детский и некрасивый, зато я сделал это сам и главное, понял как.
Прикольно на самом деле, меньше заморочек чем с АС2, хотя и в корне другой подход.

Tuesday, February 16, 2010

Legend of an Hero. Character concept

Пока я учу АС3, жена успела нарисовать эскиз персонажа. Я его конечно немного изменю, но в принципе потянет для первой игрушки.
Оружие тоже сам рисовать буду, нечего такое женщинам доверять. :)

Sunday, February 14, 2010

Legend of an Hero. Arcade platform game

Начал рисовать концепты персонажа для игрушки. Игрушка на флэш, аркада-платформер в стиле Марио. Главная задача - научиться дизайну игровых персонажей и выучить AS3.

Сюжет вкратце такой: Рыцарь случайно попал в будущее и пытается вернуться домой. Для этого ему нужно найти кусочки артефакта разбросанные по разным оффисам и заводам. Рыцарь может драться мечом и защищаться от вражеских выстрелов щитом. По мере развития сюжета - рыцарь сможет прокачивать некоторые навыки, возможно находить оружия и броню с разными артефактами.

To be continued...

Thursday, February 11, 2010

Не спешите Flash хоронить

После презентации одного очень интересного девайса и "скандальных" заявлений Стива Джобса в сети и на Хабре в частности начало формироваться мнение, что мол, Флэш своё отживает и скоро его заменит крутая перспективная технология HTML5\CSS3. С точки зрения веб-разработчика ситуация действительно кажется такой, но я хочу напомнить, о других областях применения Флэш, тех, с которыми программисты обычно не соприкасаются ежедневно по роду занятий.


Веб

image

CSS3 и HTML5 несомненно мощная штука. Для представления и форматирования информации.
Шагающие роботы из "Звёздных Войн" несомненно красивая штука, но это скорее из области "смотрите как я клёво научился молотком шурупы забивать". Разработчики обычно не занимаются анимацией, а аниматоры не любят и не хотят писать кучу кода, когда всё можно сделать быстрее и наглядно.
Тут за примерами ходить далеко не нужно, достаточно взглянуть на The FWA: Favorite Website Awards. Пока возможности CSS\Silverlight\whatever не позволят рисовать мышкой или пером на планшете, Flash ещё долго будет жить на имиджевых сайтах, где в первую очередь требуется "Вау-эффект", а не бизнес-логика и дружелюбный, быстрый интерфейс.


Monday, February 8, 2010

Жизнь течёт.

Был сисадмином, веб-мастером, дизайнером, а теперь похоже потихоньку переползаю в прежде ненавистную всеми фибрами души среду Flash и не сильно любимую раньше JavaScript. И то и другое, как оказалось, являются идеальными инструментами для меня: игрушечные снаружи и невероятно мощные и гибкие если научиться ими пользоваться как следует.

Sunday, February 7, 2010

Дурное

В рамках изучения ActionScript 3 по честно приобретённой на Амазоне книжке Foundation Game Design with Flash  столкнулся со странной проблемой. При попытке скомпилировать одну из программ Флэш ругался странной ошибкой:
1046: Type was not found or was not a compile-time constant: TextField


и это несмотря на то, что всё писалось строго по книге, вдумчиво и с пониманием.

10 минут допытывался у Гугля в чём дело и выпытал. Оказывается, если объект типа TextField находится на основном таймлайне, то в скрипт нужно импортировать библиотеку TextField командой 
import flash.text.TextField;


Буду умный теперь.