Monday, November 22, 2010
Гильдии и кланы
Насколько я помню свои уроки истории, гильдии всегда образовывались по какому-то профессиональному признаку: гильдии купцов, гильдии портных и т.п. а кланы по родственным связям.
В играх же мы не наблюдаем ни признаков первого ни второго.
Но можно сделать это так. С натяжкой можно признать, что совершенно незнакомые игроки могут объединяться в кланы или в какие-нибудь "семьи", а вот для гильдии я бы сделал отдельный чат и список, наверное глобальный, общемировой, в который имеют доступ только представители твоей профессии\класса.
просто тест, не обращайте внимания пожалуйста.
Thursday, November 18, 2010
Внимание, конкурс на Steampunker.ru
Портал Steampunker.ru и компания DREMEL при информационной поддержке журнала "Популярная Механика" и OCClub начинают большой конкурс дизайна и моддинга - "Стимпанк-пространство". Первая часть конкурса посвящена вещам, которые могут быть обнаружены на столе настоящего стимпанка. Отсюда и название - "Настольные предметы".
Условия конкурса
Bagger 288 - Tribute to the Beast!
Ну уж очень люблю этот клип и исполнителя
Wednesday, November 17, 2010
"Полосатая" таблица
Но мелкие заметки - почему бы и нет.
Простейший способ сделать табличную расцветку типа зебра в современных браузерах:
#id-name table tr { background:#fff; } #id-name table tr:nth-child(odd) { background:#5dc8cd; }это удобнее, на мой взгляд, чем олдскульный метод http://www.alistapart.com/articles/zebratables/
Хотя конечно стандартный способ более универсальный, но я считаю что совместимость со старыми браузерами должна употребляться там где она уместна, а не везде и всегда.
ЗЫ. Пока писал заметку, решил озаботиться красивым отображением кода. Нашёл хороший способ для платформы Blogspot. Спасибо автору.
Monday, November 1, 2010
Мимоходом
Есть у меня пара -тройка десятков ежедневных новостей о дизайне в RSS-ридере. Каждый раз смотрю и умиляюсь. Кажется у этих дизайнеров никогда не возникало серьёзных проблем с окружающим миром. Все их поделия красивые, гладенькие, оригинальные, но совершенно бесполезные. Ну, или полезные, но удобные в использовании только в условиях на картинке концепта сферическим конём в вакууме. Поэтому дальше концептов никогда дело не доходит. И хорошо. А всех этих дизайнеров отправить бы в бедную страну или хотя бы в обычный спальный район среднестатического пост-СНГшного или израильского города. Пусть реально нужные вещи попробуют попридумывать.
Ностальгия
У кого-то любимой игрой был Марио, у кого-то Танчики. А мне в своё время больше всего запомнился Secret Agent: Mission for Red River
Главный герой бегает по карте, заходит в домики и выполняет миссии. Меня она затягивала тем, что тебя не заставляли проходить уровни в каком-то порядке. Некоторые "домики" нужно было пройти чтобы получить доступ к другим, но в остальном - ходи куда угодно и проходи игру в любом порядке. Вроде даже должно было быть продолжение, но его я уже не нашёл.
Чтобы не засорять френдленту и не плодить сущности: линк на игру и линк на скриншоты для ностальгирующих.