Во всяких онлайн-игрушках обязательно присутствют такие формы объединения игроков как кланы или гильдии.
Насколько я помню свои уроки истории, гильдии всегда образовывались по какому-то профессиональному признаку: гильдии купцов, гильдии портных и т.п. а кланы по родственным связям.
В играх же мы не наблюдаем ни признаков первого ни второго.
Но можно сделать это так. С натяжкой можно признать, что совершенно незнакомые игроки могут объединяться в кланы или в какие-нибудь "семьи", а вот для гильдии я бы сделал отдельный чат и список, наверное глобальный, общемировой, в который имеют доступ только представители твоей профессии\класса.
Showing posts with label mmo. Show all posts
Showing posts with label mmo. Show all posts
Monday, November 22, 2010
Гильдии и кланы
Tuesday, September 28, 2010
Всё-таки игры
Наконец нашёл в себе силы признаться, что игры я люблю. Играть в игры, размышлять про игры, придумывать разные игровые механики. Медленно пишу концепт для игры которая скорее всего никогда не выйдет на экраны, но зато на бумаге получается очень интересной. :)
Конечно же это ММО. Игра должна получиться долгоиграющей и вылизанной с точки зрения играбельности.
Вот придумалась такая штука:
В ВоВ, например, представители Орды и Альянса не могут между собой общаться. Точнее написать то можно, но вот прочитать представитель противоположной фракции это не сможет.
На самом деле, когда речь заходит о фракциях в игре, мне ближе подход Линейки, где все могли разговаривать со всеми, а кто с кем воюет определяется игроками. В ЕК2 же, был специальный квест для смены фракции. Но это решает проблему лишь частично.
Идеальным вариантом была бы наверное возможность разговаривать с врагами на определённых условиях.
Скажем пишет добрый Паладин злому Чернокнижнику: "Как дела?" и в зависимости от репутации фракций или конкретных персонажей друг к другу, Чернокнижник может получить или "Как дела?" или "Сдохни, тварь" или "Я рад тебя видеть мой дорогой друг", ну или любой другой вариант по шкале "Уважение - Презрение".
Сложности реализации: охуеть как сложно. Обычно игроки в онлайн игры используют свой собственный, ни на что не похожий сленг и сокращения, распарсить их и привести автоматически в удобоваримый вид практически нереально.
я ж сказал что игра будет клёвой на бумаге. :)
Конечно же это ММО. Игра должна получиться долгоиграющей и вылизанной с точки зрения играбельности.
Вот придумалась такая штука:
В ВоВ, например, представители Орды и Альянса не могут между собой общаться. Точнее написать то можно, но вот прочитать представитель противоположной фракции это не сможет.
На самом деле, когда речь заходит о фракциях в игре, мне ближе подход Линейки, где все могли разговаривать со всеми, а кто с кем воюет определяется игроками. В ЕК2 же, был специальный квест для смены фракции. Но это решает проблему лишь частично.
Идеальным вариантом была бы наверное возможность разговаривать с врагами на определённых условиях.
Скажем пишет добрый Паладин злому Чернокнижнику: "Как дела?" и в зависимости от репутации фракций или конкретных персонажей друг к другу, Чернокнижник может получить или "Как дела?" или "Сдохни, тварь" или "Я рад тебя видеть мой дорогой друг", ну или любой другой вариант по шкале "Уважение - Презрение".
Сложности реализации: охуеть как сложно. Обычно игроки в онлайн игры используют свой собственный, ни на что не похожий сленг и сокращения, распарсить их и привести автоматически в удобоваримый вид практически нереально.
я ж сказал что игра будет клёвой на бумаге. :)
Subscribe to:
Posts (Atom)