Showing posts with label gamedev. Show all posts
Showing posts with label gamedev. Show all posts

Sunday, June 5, 2011

C# > JavaScript


Перед вами демка игры-платформера  написанного на С# и скомпилированного в Жаваскрипт. С использованием XNA. Чёрт, скоро даже перестану ругать МС по старинке и начну отдавать должное тем прекрасным инструментам которые они разрабатывают.
Видел тут:
http://www.reddit.com/r/programming/comments/ho76f/i_wrote_a_net_to_javascript_compiler_heres_the/
Демка здеся:
http://hildr.luminance.org/Platformer/Platformer.html








Thursday, May 19, 2011

Нужен ли нам XNA?

Сами посудите. В последнее время наткнулся на несколько очень годных игрушек, написанных на С# и фреймворке XNA соответственно.

Capsized


Dwarfs!
Ну и конечно же мой фаворит на данный момент:

Terraria
Из этого можно делать робкий вывод, что C# очень неплох для геймдева. Правда с кросплатформенностью у него тяжко, но тут уже делать пока нечего - С++ меня совсем не привлекает.

Monday, November 22, 2010

Гильдии и кланы

Во всяких онлайн-игрушках обязательно присутствют такие формы объединения игроков как кланы или гильдии.
Насколько я помню свои уроки истории, гильдии всегда образовывались по какому-то профессиональному признаку: гильдии купцов, гильдии портных и т.п. а кланы по родственным связям.
В играх же мы не наблюдаем ни признаков первого ни второго.
Но можно сделать это так. С натяжкой можно признать, что совершенно незнакомые игроки могут объединяться в кланы или в какие-нибудь "семьи", а вот для гильдии я бы сделал отдельный чат и список, наверное глобальный, общемировой, в который имеют доступ только представители твоей профессии\класса.

Monday, November 1, 2010

Ностальгия

У кого-то любимой игрой был Марио, у кого-то Танчики. А мне в своё время больше всего запомнился Secret Agent: Mission for Red River 

Главный герой бегает по карте, заходит в домики и выполняет миссии. Меня она затягивала тем, что тебя не заставляли проходить уровни в каком-то порядке. Некоторые "домики" нужно было пройти чтобы получить доступ к другим, но в остальном - ходи куда угодно и проходи игру в любом порядке. Вроде даже должно было быть продолжение, но его я уже не нашёл.

Чтобы не засорять френдленту и не плодить сущности: линк на игру и линк на скриншоты для ностальгирующих.

Tuesday, February 16, 2010

Legend of an Hero. Character concept

Пока я учу АС3, жена успела нарисовать эскиз персонажа. Я его конечно немного изменю, но в принципе потянет для первой игрушки.
Оружие тоже сам рисовать буду, нечего такое женщинам доверять. :)

Sunday, February 14, 2010

Legend of an Hero. Arcade platform game

Начал рисовать концепты персонажа для игрушки. Игрушка на флэш, аркада-платформер в стиле Марио. Главная задача - научиться дизайну игровых персонажей и выучить AS3.

Сюжет вкратце такой: Рыцарь случайно попал в будущее и пытается вернуться домой. Для этого ему нужно найти кусочки артефакта разбросанные по разным оффисам и заводам. Рыцарь может драться мечом и защищаться от вражеских выстрелов щитом. По мере развития сюжета - рыцарь сможет прокачивать некоторые навыки, возможно находить оружия и броню с разными артефактами.

To be continued...